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Le dead knight

 
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Thaïse
Steak Tartare

Hors ligne

Inscrit le: 20 Jan 2009
Messages: 18
Localisation: Tourcoing

MessagePosté le: Mar 20 Jan - 18:33 (2009)    Sujet du message: Le dead knight Répondre en citant

Bonjour a vous tous & a vous toutes
Ici Thaïse spéciliste du DK HL comme BL

je me propose de vous apprendre a construire un dead knight qui soie accée dans différente spé

Sang / Givre / Impie

Chapitre 1 :
Choix de la race

Pourquoi faire vous me dirait ????
c'est simple , certaine race ne son pas disposer a étre une classe DK exemple elfe de sang ou troll

pourquoi ??? rien de plus simple

la Race elfe de sang a chaque lvl up gagne max Esprit inté , hors le dk n'a pas besoin d'étre intélligent pour frapper
pourquoi ne pas faire de troll ?
pareille le troll gagne beaucoup plus en inté ou esprit que du reste donc cela ne sert a rien

les meilleure race pour jouer Dk

Orc = pour sa puissance d'attaque qui up X2 part lvl up + force
Tauren = pour son endurance qui up X2 et sa force

Le Dk et une classe qui demande une attension particuliére je m'explique

le Dk et constituer de 4 Carac a upé au mieux

1 Force pourquoi ??? 1 point de force gagné = 2 en puissance d'attaque
2 endurance pour voire le plus de Pv possible
3 Ct le critique plus votre critique sera haut plus vous ferait et bien beaucoup critique lol
4 TC le toucher plus vous toucherait plus vous ferait mal donc des CT ect ect

chapitre 2 :
Présentation de l'interface
Le Chevalier de la mort dispose de deux sources d'énergies :


Il y a trois type de runes :
= rune Sang  
= rune Givre 
= rune Impie

La combinaison de runes n'est pas modifiable. Les runes sont disponibles dès la création du Chevalier de la mort.

Chaque rune se régénère au bout de 10 sec après avoir été utilisée. Par exemple si vous utilisez :
Frappe de sang : l'attaque utilise 1 rune Sang, il vous reste donc :

La rune Sang utilisée sera de nouveau active dans 10 sec. Vous pouvez en attendant utiliser les autres runes.

Le coût en rune diffère des attaques/sorts. Certains n'utiliseront qu'une rune alors que d'autres en utiliseront 3.

Important

- Les runes ne sont pas des composants mais une nouvelle forme d'énergie/mana.

- Les temps de recharge de chaque rune n'affecte pas les autres runes. Vous pouvez utiliser deux runes Sang d'affiler (par ex.).

- La régénération des runes est infine comme l'énergie du Voleur.


Rune de la mort : un quatrième type de rune?
La rune de la mort
s'obtient via différents talents.

Cette rune qui remplace temporairement l'une de vos runes, n'est pas un quatrième type de rune. Elle est considérée comme
une rune Sang, Givre ou Impie. Vous pouvez donc l'utiliser en tant que telle une fois.

Exemple : si une rune Givre est tranformée en rune de la mort, vous pourrez l'utiliser (quand elle sera de nouveau active)
comme une rune Sang ou Impie. Ou bien sûr comme une rune Givre. Cela permet d'accéder à des combinaisons d'attaques
assez intéressantes.



Puissance runique

La jauge 0/100 sous vos points de vie est la jauge de puissance runique. Cette seconde source d'énergie est comparable à
la Rage du Guerrier.

Elle se génère quand vous êtes en combat et quand vous infligez des dégâts. Tout comme la Rage, elle diminue au fil du temps.

La puissance runique sert au lancement de certains sorts et attaques.

Chaptire 3 :
Choix du template : c'est quoi le mieux pour xp?

Il n'y a pas qu'un seul template ou arbre de talent qui est mieux que l'autre pour xp. Chacun propose des avantages et des inconvénients.

Sang : c'est le grand classique qui a fait ses preuves. Cette arbre offre des dégâts importants et de nombreux soins
ce qui réduit les temps de repos. Idéal pour enchaîner les quêtes tout en étant viable en instance au vu de votre bonne
résistance aux dégâts physiques. Soloter des mobs Elites n'est pas un problème avec cette branche.

-> Template conseillé : 55/0/16

Impie : arbre de talent offrant les dégâts les plus important grâce à la Goule permanente, véritable familier permanent qui augmente votre DPS global de 25%. De plus cette branche, vous permet d'xp à coup de sorts de zone et donc d'enchaîner les packs de mob. Les dégâts offerts par cet branche sont plus important que la branche Sang, cependant vous serez moins
résistant et vous n'aurez aucun soin.

-> Template conseillé : 18/0/53

Givre : cette spécialisation offre les dégâts les moins important des trois branches, cependant vous aurez une bonne résistance corps à corps mais surtout la possibilité d'augmenter votre résistance à la magie. Cette branche offre également des buffs et debuff affectant la vitesse de frappe (donc le DPS des coups blancs) et quelques sorts et CC de zone. Clairement
orienté groupe et/ou tanking.

-> Template conseillé : 18/53/0

Techniques de combat

1. Pensez à aller acheter les sorts niveau 55 auprès de votre entraîneur car il vous en manque à la création.

2. Activez votre
Présence de sang. La Présence de givre est plutôt fait pour tanker.

3. Voici quelques enchaînements de bases :
Toucher de glace ->
Frappe de peste ->
Frappe de sang ->
Frappe de sang ->
Frappe de mort

| Maladie Fièvre de Givre + Maladie Peste de sang |--- Bonus de Dégâts pour chaque Maladie -----|--- Dégâts + soin ---|

Dès que vous avez de la puissance runique

Voile mortel : dégâts direct magiques.


En début ou fin de combat

Poigne de la mort : permet de ramener un ennemi au corps à corps.


A partir du niveau 61

Toucher de glace ->
Frappe de peste ->
Frappe de sang ->
Frappe de sang ->
Anéantissement

| Maladie Fièvre de Givre + Maladie Peste de sang |--- Bonus de Dégâts pour chaque Maladie -----|--- 100% de Dégâts ---|


Frappe de sang ou Frappe au coeur?

Si vous êtes spécialisé Sang, vous aurez accès à l'attaque Frappe au coeur. Cette attaque est à utiliser à la place de Frappe
de sang.

Toucher de glace ->
Frappe de peste ->
Frappe au coeur ->
Frappe au coeur ->
Anéantissement

| Maladie Fièvre de Givre + Maladie Peste de sang |--- Bonus de Dégâts pour chaque Maladie -----|--- 100% de Dégâts ---|


Attaquer plusieurs cibles

Toucher de glace ->
Frappe de peste ->
Pestilence ->
Mort et décomposition ->
Furoncle sanglant


Talents du Chevalier de la Mort



- Templates PvE HL

   
Le Chevalier Runique
   
Le Chevalier de Sang
   
Le Chevalier Corrompu
   
  Le Chevalier Ambidextre

- Templates pour PvP

  
Le Chevalier de Impie
Le chevalier Infernal

Bientot !
 
Section Glyphe :

Sang - PvE
Majeur

Glyphe de Frappe de mort
Glyphe de Frappe de peste
Glyphe de Toucher de glace


Mineur

Glyphe du Cor de l'hiver
Glyphe de Pestilence
Glyphe de caresse de la mort

Impie - PvP

Majeur

Glyphe de frappe de mort
Glyphe de strangulation
Glyphe de Frappe de peste


Mineur

Glyphe du Cor de l'hiver
Glyphe de Pestilence
Glyphe de caresse de la mort

 Glyphes pour tankers pé givre

Majeur

Voici la liste des glyphes qui sont utiles pour tanker. Certains sont plus ou moins utiles selon votre spécialisation.

Légende : S = Sang, G = Givre, I = Impie.

Glyphe de sombre ordre (S/G/I)

Glyphe de robustesse glaciale (S/G/I)

Glyphe de mort et décomposition (S/G/I)

Glyphe de toucher de glace (S/I)

Glyphe de frappe de peste (S/G)

Glyphe de bouclier d'os (I)

Glyphe de frappe du Fléau (I)

Glyphe d'armure incassable (G)

Glyphe de sang vampirique (S)



Mineur

Glyphe de drain sanglant

Glyphe de cor de l'hiver

Glyphe de cor de l'hiver

Poste FINAL
Si vous souhaiter des informations sur tous ce qui touche le Dk
poser votre question
en espérant que ce poste vous soie utile et vous aidera a créer le dk ( ) parfait
pour ma part je vous posterait si possible des screens de mon dk 80
avec une démonstration ce que peut donner un dk monter a ma façon en Pve HL
15 mille point de dommage en critique sans étre over stuffé
je vous montrerait sa des que possible
le dk et une classe qui mérite d'être apprécier et d'être jouer
les gens qui geule après cette classe
son des kévins qui n'arrive pas a éclater un dk
si toute les classe pouvait défoncer un dk
cette classe ne sera pas jouer
Merci a vous d'avoir lue ce topique






_________________




Dernière édition par Thaïse le Lun 23 Fév - 23:06 (2009); édité 8 fois
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MessagePosté le: Mar 20 Jan - 18:33 (2009)    Sujet du message: Publicité

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DiØude
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Messages: 25

MessagePosté le: Dim 25 Jan - 16:56 (2009)    Sujet du message: Le dead knight Répondre en citant

Et qu'est-ce que tu dis a ceux qui clament haut et fort : " Ouaiiis mais les DK c'est cheatéééé, s'pour les kikoos qui savent pas joués!" ?

En tout cas c'est une excellente présentation pas terminé que tu nous fais là =O ca m'donne envie, Hum


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Adramalech
Steak Bleu

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MessagePosté le: Jeu 5 Fév - 23:37 (2009)    Sujet du message: Le dead knight Répondre en citant

Et la spé givre ?
Et pour tank ? Cékoikémieux ?
Je suis pas contre les DK car en PVP, ce sont de très bons anti-paladins.
Jouant également voleur, les paladins sont sûrement mes pires ennemis, et voir enfin la balance s'équilibrer n'est pas un mal, car les rogues n'ont pas forcément beaucoup de mal à venir à boût d'un chevalier de la mort.


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Thaïse
Steak Tartare

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MessagePosté le: Lun 23 Fév - 13:05 (2009)    Sujet du message: Le dead knight Répondre en citant

Alors pour thanké avec un Dk la spé givre et conseiller
le multi-template exemple give/sang ou givre/impie et conseiller

cela varie du joueur et de sa vision du thanking

pour ce qui touche du pvp :

Spé impie = pvp sur toute classe confondu mais , et oui il y'a un mais ^^ contre un palouf en spé impie c'est comme aller ce bastonner contre arthas tu fait poutré le cul en 2 second
part contre en spé givre , tu temp sort mieux en pvp pour une raison simple le boost de réduction dommage + l'auguementation de pv Smile
_________________




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Thaïse
Steak Tartare

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MessagePosté le: Lun 23 Fév - 15:18 (2009)    Sujet du message: Le dead knight Répondre en citant

Et qu'est-ce que tu dis a ceux qui clament haut et fort : " Ouaiiis mais les DK c'est cheatéééé, s'pour les kikoos qui savent pas joués!" ?

En tout cas c'est une excellente présentation pas terminé que tu nous fais là =O ca m'donne envie, Hum
-------------------------------------------------------------------
je répondré a tous c'est gens : qu'il son des abrutis fini

pour la simple raison que voici :

le Dk a état remit a niveau part 2 Maj

la ou j'accepte le fait et je l'avou que le DK et chéater et a partir de sa création : du lvl 55 au 70 le DK et overstuffé
donc oui il son difficilement tuable

la balance ce remait a niveau a partir du lvl 71 au 80

le DK et pas une classe de kévin-noob-roxxor-du string de plaque
loin de la

chacun joue la classe qu'il souhaite

comme beaucoup joue des palouf méme si palouf et overchéater tous le monde le c'est mais tous le monde la joue


exemple
un DK contre une palouf : Pourcentage de chance pour le dk a kill le palouf 15%
un DK contre un prétre    :Pourcentage de chance pour le dk a kill le prétre 05%
Un Dk contre un rog        :Pourcentage de chance pour le dk a kill le  rog     17%
Un Dk contre un démo     :Pourcentage de chance pour le dk a kill le démo  89%
un DK contre un mago     :Pourcentage de chance pour le dk a kill le Mago   92%
un dk contre un chassou  : Pourcentage de chance pour le dk a kill le chassou 87%

beaucoup penser que le dk et cheater mais détromper vous bien
le Dk était une nouvelle classe donc il falait découvrire c'est point faible comme toute les autre classe
une fois la chose faite le dk devien un Advaiserait plus ou moin facile pour certain classe

Voila
a présent si une personne me dit KévinDK
je lui dirait juste : Jte baise toi et t'a famille de l'épreut et je fait de t'a mére ma goule qui partouzera avec ILLIDAN pendant que arthas lui bourre le cul avec son armé de mort

d'ailler ton pére le troll invitro !

Mr. Green
_________________




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Adramalech
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MessagePosté le: Lun 23 Fév - 18:31 (2009)    Sujet du message: Le dead knight Répondre en citant

Citation:
un DK contre une palouf : Pourcentage de chance pour le dk a kill le palouf 15%

Hum, t'es certain ?
J'ai vu sur un bon nombre de forums que les DK étaient parmis les meilleurs anti-paladins en PVP


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Thaïse
Steak Tartare

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MessagePosté le: Lun 23 Fév - 22:33 (2009)    Sujet du message: Le dead knight Répondre en citant

Hum, t'es certain ?
J'ai vu sur un bon nombre de forums que les DK étaient parmis les meilleurs anti-paladins en PVP
------------------
alors explication

Dk Spé sang ou impie vs Palouf vindicte ou heal
le combat ne durera pas longtemp pourquoi ?
le Dk mange une bonus au dégat sacré
en gro une palouf lance des sort sacré un dk et sur l'ombre les dégat donner sur un Dk part un palouf son multiplier X2 ou 3 celon la spé

le palouf peut stun pendant 10 second un Dk avec leur marteau chose qui et relou aucun anti stun ne fonction et le palouf a le temp de vous coller télment de coup
que vous arriver vite a -80% de life
méme si le dk claque connection runique amélioré qui lui redonnera environ 7K pv
le palouf a le temp de vous enchainer
la chose a faire contre un palouf et de lui lancer un anti cast pour qu'il ne puisse plus lancer de sort mais méme avec des anti cast
il peut balancer sa bubu donc il et trés trés trés difficile de tuer un palouf
leur sort sacré fond énorment de dégat au dk

un prétre spé disc ou sacr défonce n'importe quelle dk confondu du au sort sacré
le bonus dégat du prétre contre le dk et multier par 4 ou 5
dison que un dégat avec de base a dison 500Point de dégat du prétre passera sur un dk a 900 facilement
_________________




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